向いているはずのトラック作りで飽きる。ローファイは1〜2曲、複雑な曲は5時間で疲れる。自分の追い込み量が分からない話

向いているはずのトラック作りで飽きる。ローファイは1〜2曲、複雑な曲は5時間で疲れる。自分の追い込み量が分からない話

読了目安:約5分

最近作ったのは、BPM172、Dmのラップのトラックです。トラック作りは得意なのに、ローファイは1〜2曲で飽きます。自分にどれだけ無理が効くのか、まだ把握できていません。

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トラック作りは、簡単すぎる

トラック作りは、すごく簡単だと感じています。無限に生み出せる感覚があって、おそらく向いているのだと思います。それっぽいトラックなら、1日に何曲も作れそうです。

簡単だから、飽きる

ただ、同じように途中で飽きてしまいます。作るトラックの種類にもよります。いわゆるローファイでチルなBGMは、ここ数年、1〜2曲で飽きてしまいます。

では、複雑な曲をたくさん作ればいいかというと、そうでもありません。夕方から夜にかけて、5時間ほどやると、飽きはしないのですが、疲れます。飽きない程度に刺激があって、疲れない程度に簡単。その調整が、難しいです。

3時間で作れる日と、作れない日

調子のいい日は3時間で1曲できると、以前書きました。その日が、どんな日だったのかを、思い出せません。

調子のいい日に3時間でできる曲は、J-POPの歌ものです。ただ、曲名は覚えていませんし、前日に何をしていたのかも覚えていません。睡眠も食事も、おそらくよく寝てよく食べていたはずです。運動は好きではないので、していません。曲をたくさん作っているので、いつ何時間かかったのかも、記録が残っていません。

記録がないので、調子のいい日と悪い日の差が、どこから来ているのかを探せません。

自分のことは、自分がいちばん分からない

追い込みをどれだけかけると、どれだけの成果物ができるのか。ざっくりとしか分かっていません。第一線でやっていくなら、再現性の高いルーティンが必要なのだろうと思います。でも、そこまで追い込んで、自分は幸せなのだろうかとも考えてしまいます。

こういうことは、他人に聞くと、意外とスパッと答えが出ることがあります。ただ、周りに話し相手があまりいないので、AIに聞いています。

余談:AIに聞いた、「大多数からどれくらい外れているか」

自分があまり正常な人間ではない気がして、大多数の人とどれくらい外れているのかを、統計で確認してもらったことがあります。そういう人はどうやって生きていけば幸せか、という指標ももらいました。ただ、あまり参考にはしていません。

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